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  *漂亮的弹簧振子
   制作方法:
1,在第一层第一帧的主界面上有:标题、一个输入文本框、参考标尺。另外有两个控制按钮。
2,在第二层,新建一个名字为元件1的电影夹,在编辑窗口中画一个长为100的弹簧,且其始端在十字线上;再新建一个名字为元件2的电影夹,在编辑窗口中画一个小球,直径为20,且其中心在十字线上。返回主场景,从“库”中把电影夹“元件1”和“元件1”拖到主场景中来,并把弹簧重新命名为“a”,把小球重新命名为“k”。小球的中心在参考标尺的零点处;弹簧末端紧接小球(即离零点10处)。
3,第三层给三个空白帧写程序。第一空白帧程序确定小球的初始位置和弹簧的初始长度。第二空白帧程序是主程序,利用FLASH 的位移属性确定小球的位移;利用FLASH 的缩放属性确定弹簧的缩放。这里的位移和缩放都是随时间按同一个正弦规律变化的。第三空白帧程序是令动作返回第二帧,使得动画持续运行。
  测试运行,按播放按钮,我们会看到一个漂亮的弹簧振子的简谐振动。  

                                                       *下载程序

                                        
                        
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