*元件的缩放和旋转(程序写在关键帧上)
制作方法:
1,在第一层第一帧的主界面上有:标题、两个输入文本框、正交参考标尺。另外有一个控制按钮。
2,在第二层,新建一个名字为元件1的电影夹,在编辑窗口中画一个长为100的箭头,且起始点在中心十字线上。返回主场景,从“库”中把电影夹“元件1”拖到主场景中来,并把它重新命名为“a”。箭头的起始点在正交参考标尺的零点处。
3,第三层给三个空白帧写程序。第一空白帧程序认定箭头的初始位置。第二空白帧程序是主程序,利用FLASH 的缩放和旋转的属性确定其缩放和旋转的程度。第三空白帧程序是令动作返回第二帧,使得动画持续运行。
*说明:只要在两个输入文本框里各输入一个数,点击按钮,箭头的长度相应发生变化同时转过一定的角度。这个制作方法是以后力的参数动画制作的基础,要真正掌握它才好。
*下载程序
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