用 Flash MX制作参数化动画预备知识
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1. 用Flash MX 制作物理学科参数化课件

  本章下面介绍的课件例,都是用Flash MX 制作的物理学科参数化课件。所谓参数化是指动画在播放过程,可以让学习者输入有关参数,让研究对象的行为规律按其指定的参数相应发生变化。实现实时的人机对话。而这些课件都是用 Flash MX开发的。Flash MX是美国的MACROMEDIA公司于2002年3月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式作品设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。FLASH制作的课件可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现教学意图。其动画的核心是基于矢量模式的,且支持流式播放。加上Flash 动画文件具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐、边下载边播放、便于网上传送等诸多优点,深受广大师生欢迎。 Flash 强大的 ActionScript(脚本语言)使得动画交互成为现实。更因为有了ActionScript ,动画制作中可以有函数、变量和算法的加盟,从而使其与响应事件和后台程序的沟通达到了随心所欲的地步。作者拟在后面


图6-1 Flash MX 的的界面和“文档属性”面板

阐述约30个参数化的课件的制作方法,并把原程序予以公布。为了下面叙述的方便,把关于参数化动画制作的预备知识先在前面介绍了。
  2. 如何创建电影文件和设置文档属性
  启动Flash MX ,这就是一个编辑新文件的界面。这里有位于中间的工作视窗、上方的时间线面板、左侧的工具箱面板、右侧的一些浮动面板和下面的属性面板等等,如图6-1所示。其中的工作视窗就是我们编辑动画的舞台。留意最初看见的属性面板,当点击它那“大小”按钮时会在中间弹出一个“文档属性面板”。我们可以输入不同的数据,来设定动画的大小尺寸、背景颜色和每秒钟播放的帧数。设置好文档属性后,就可以开始制作动画了。当你按“存盘”按钮,新的电影文件就会用你给定的文件名存盘。所得的文件就是该动画的原程序文件,如wuli_001.fla(原程序文件的后缀是*.fla)